Descripción
| Colección: | Minijuego de Assassin's Creed |
| Tipo: | Carta |
| Rareza: | Común |
• 1-6 jugadores • 2+ sobres • 10 minutos
Objetivo:
Crea tu propia historia de Assassin's Creed usando las cartas de tus sobres como inspiración.
Preparación:
Abre dos sobres por cada jugador y retira cualquier carta que no tenga el reverso de una carta de Magic. Luego, clasifica las cartas en montones separados para cartas de criatura, cartas de tierra y otras cartas que no sean de criatura. Baraja los montones y colócalos boca abajo.
Cómo jugar:
Repasa los puntos clave de la historia en el otro lado de esta carta en orden, revelando una carta de la parte superior del montón especificado o realizando la acción especificada. Cuenta una historia a medida que avanzas. Después de que un jugador cuente un fragmento de la historia para un punto clave, es el turno del siguiente jugador para el siguiente punto clave de la historia. Si no hay cartas del tipo solicitado, los jugadores pueden inventar algo.
Introducción
• Escenario: una tierra
• El protagonista: una criatura
• Por qué el protagonista está en el lugar: una carta que no sea de criatura
• El villano: otra carta de criatura
Acción
• El protagonista recluta aliados: dos cartas de criatura
• El protagonista y los aliados se fortalecen: una carta que no sea de criatura
• Derrotar al secuaz: una carta de criatura y una carta que no sea de criatura
• Una muerte inevitable: elige uno de los aliados
• Describe la debilidad/secreto/motivación del villano y cómo los aliados lo descubrieron: una carta que no sea de criatura o una carta de criatura
Resolución
• Enfrentarse al villano: una carta que no sea de criatura
• El asesinato final: elige uno de los aliados y una carta que no sea de criatura
• Final: ¡Créalo tú mismo! ¿Qué hizo el protagonista después del asesinato? ¿Consiguió lo que necesitaba? ¿Valió la pena?
Para ganar:
Una vez que se haya contado la historia, otorga los siguientes premios por votación popular a los jugadores: Más genial, Más divertido y Más históricamente impreciso. Siéntete libre de inventar tus propios premios también. En caso de empate, determina el ganador de ese premio al azar.
Objetivo:
Crea tu propia historia de Assassin's Creed usando las cartas de tus sobres como inspiración.
Preparación:
Abre dos sobres por cada jugador y retira cualquier carta que no tenga el reverso de una carta de Magic. Luego, clasifica las cartas en montones separados para cartas de criatura, cartas de tierra y otras cartas que no sean de criatura. Baraja los montones y colócalos boca abajo.
Cómo jugar:
Repasa los puntos clave de la historia en el otro lado de esta carta en orden, revelando una carta de la parte superior del montón especificado o realizando la acción especificada. Cuenta una historia a medida que avanzas. Después de que un jugador cuente un fragmento de la historia para un punto clave, es el turno del siguiente jugador para el siguiente punto clave de la historia. Si no hay cartas del tipo solicitado, los jugadores pueden inventar algo.
Introducción
• Escenario: una tierra
• El protagonista: una criatura
• Por qué el protagonista está en el lugar: una carta que no sea de criatura
• El villano: otra carta de criatura
Acción
• El protagonista recluta aliados: dos cartas de criatura
• El protagonista y los aliados se fortalecen: una carta que no sea de criatura
• Derrotar al secuaz: una carta de criatura y una carta que no sea de criatura
• Una muerte inevitable: elige uno de los aliados
• Describe la debilidad/secreto/motivación del villano y cómo los aliados lo descubrieron: una carta que no sea de criatura o una carta de criatura
Resolución
• Enfrentarse al villano: una carta que no sea de criatura
• El asesinato final: elige uno de los aliados y una carta que no sea de criatura
• Final: ¡Créalo tú mismo! ¿Qué hizo el protagonista después del asesinato? ¿Consiguió lo que necesitaba? ¿Valió la pena?
Para ganar:
Una vez que se haya contado la historia, otorga los siguientes premios por votación popular a los jugadores: Más genial, Más divertido y Más históricamente impreciso. Siéntete libre de inventar tus propios premios también. En caso de empate, determina el ganador de ese premio al azar.
• 1-6 jugadores • 2+ sobres • 10 minutos
Objetivo:
Crea tu propia historia de Assassin's Creed usando las cartas de tus sobres como inspiración.
Preparación:
Abre dos sobres por cada jugador y retira cualquier carta que no tenga el reverso de una carta de Magic. Luego, clasifica las cartas en montones separados para cartas de criatura, cartas de tierra y otras cartas que no sean de criatura. Baraja los montones y colócalos boca abajo.
Cómo jugar:
Repasa los puntos clave de la historia en el otro lado de esta carta en orden, revelando una carta de la parte superior del montón especificado o realizando la acción especificada. Cuenta una historia a medida que avanzas. Después de que un jugador cuente un fragmento de la historia para un punto clave, es el turno del siguiente jugador para el siguiente punto clave de la historia. Si no hay cartas del tipo solicitado, los jugadores pueden inventar algo.
Introducción
• Escenario: una tierra
• El protagonista: una criatura
• Por qué el protagonista está en el lugar: una carta que no sea de criatura
• El villano: otra carta de criatura
Acción
• El protagonista recluta aliados: dos cartas de criatura
• El protagonista y los aliados se fortalecen: una carta que no sea de criatura
• Derrotar al secuaz: una carta de criatura y una carta que no sea de criatura
• Una muerte inevitable: elige uno de los aliados
• Describe la debilidad/secreto/motivación del villano y cómo los aliados lo descubrieron: una carta que no sea de criatura o una carta de criatura
Resolución
• Enfrentarse al villano: una carta que no sea de criatura
• El asesinato final: elige uno de los aliados y una carta que no sea de criatura
• Final: ¡Créalo tú mismo! ¿Qué hizo el protagonista después del asesinato? ¿Consiguió lo que necesitaba? ¿Valió la pena?
Para ganar:
Una vez que se haya contado la historia, otorga los siguientes premios por votación popular a los jugadores: Más genial, Más divertido y Más históricamente impreciso. Siéntete libre de inventar tus propios premios también. En caso de empate, determina el ganador de ese premio al azar.
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