Descripción
| Colección: | Assassin's Creed Minigame |
| Tipo: | Carta |
| Rareza: | Común |
• 2+ jugadores • 2 sobres por jugador • 5 minutos
Objetivo:
¡Un asesino te ha matado! Usa las cartas como pistas para ayudar a tus compañeros de equipo a resolver tu asesinato.
Preparación:
Abre dos sobres y retira las cartas sin reverso de Magic. Sepáralas en un montón de criaturas y un montón de no-criaturas.
A jugar:
• En cada ronda, pon los dos montones boca abajo y barájalos. Luego, determina qué jugador fue asesinado. Ese jugador es el fantasma que da pistas en esa ronda. El fantasma no puede comunicarse con los otros jugadores, excepto cuando se le indique.
• El fantasma mira la carta superior del montón de criaturas. Ese es el asesino que lo mató. Baraja las cartas del montón de criaturas y revélalas. Luego, revela tres cartas al azar del montón de no-criaturas. El fantasma elige una de las no-criaturas como pista. (¡Intenta elegir una carta con arte o temática similar a la del asesino!)
• Ahora, cada uno de los otros jugadores elige qué criatura creen que es el asesino basándose en esa pista. Cada jugador que acierte al asesino obtiene 1 punto. El fantasma también obtiene 1 punto, a menos que ninguno de los otros jugadores acierte al asesino.
Para ganar:
Sigan jugando hasta que cada jugador haya sido el fantasma una vez. ¡Al final, el jugador con más puntos gana!
Objetivo:
¡Un asesino te ha matado! Usa las cartas como pistas para ayudar a tus compañeros de equipo a resolver tu asesinato.
Preparación:
Abre dos sobres y retira las cartas sin reverso de Magic. Sepáralas en un montón de criaturas y un montón de no-criaturas.
A jugar:
• En cada ronda, pon los dos montones boca abajo y barájalos. Luego, determina qué jugador fue asesinado. Ese jugador es el fantasma que da pistas en esa ronda. El fantasma no puede comunicarse con los otros jugadores, excepto cuando se le indique.
• El fantasma mira la carta superior del montón de criaturas. Ese es el asesino que lo mató. Baraja las cartas del montón de criaturas y revélalas. Luego, revela tres cartas al azar del montón de no-criaturas. El fantasma elige una de las no-criaturas como pista. (¡Intenta elegir una carta con arte o temática similar a la del asesino!)
• Ahora, cada uno de los otros jugadores elige qué criatura creen que es el asesino basándose en esa pista. Cada jugador que acierte al asesino obtiene 1 punto. El fantasma también obtiene 1 punto, a menos que ninguno de los otros jugadores acierte al asesino.
Para ganar:
Sigan jugando hasta que cada jugador haya sido el fantasma una vez. ¡Al final, el jugador con más puntos gana!
• 2+ jugadores • 2 sobres por jugador • 5 minutos
Objetivo:
¡Un asesino te ha matado! Usa las cartas como pistas para ayudar a tus compañeros de equipo a resolver tu asesinato.
Preparación:
Abre dos sobres y retira las cartas sin reverso de Magic. Sepáralas en un montón de criaturas y un montón de no-criaturas.
A jugar:
• En cada ronda, pon los dos montones boca abajo y barájalos. Luego, determina qué jugador fue asesinado. Ese jugador es el fantasma que da pistas en esa ronda. El fantasma no puede comunicarse con los otros jugadores, excepto cuando se le indique.
• El fantasma mira la carta superior del montón de criaturas. Ese es el asesino que lo mató. Baraja las cartas del montón de criaturas y revélalas. Luego, revela tres cartas al azar del montón de no-criaturas. El fantasma elige una de las no-criaturas como pista. (¡Intenta elegir una carta con arte o temática similar a la del asesino!)
• Ahora, cada uno de los otros jugadores elige qué criatura creen que es el asesino basándose en esa pista. Cada jugador que acerte al asesino obtiene 1 punto. El fantasma también obtiene 1 punto, a menos que ninguno de los otros jugadores acerte al asesino.
Para ganar:
Sigan jugando hasta que cada jugador haya sido el fantasma una vez. ¡Al final, el jugador con más puntos gana!
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