Descripción
| Set: | Strixhaven: Escuela de Magos Minijuego |
| Type: | Carta — Minijuego Mágico |
| Rarity: | Común |
1 jugador | 1 sobre | 5 minutos
OBJETIVO:
En la antigua Dominaria, Urza y Serra jugaban Dominarioes para pasar el tiempo. Conecta todas las cartas de la manera más condensada posible.
PREPARACIÓN:
Abre un sobre, retira todas las tierras básicas, anuncios y fichas.
¡A JUGAR!
Coloca una carta boca arriba para iniciar el juego. Esa carta está ahora en juego. Continúa colocando cartas que conecten con otra carta en juego (ver diagrama al reverso de esta carta).
PARA GANAR:
El juego termina cuando todas las cartas que pueden conectarse han sido colocadas. Determina cuántas cartas de largo y ancho tiene el tablero, luego suma el número más alto al número de cartas no colocadas para obtener tu rango. 5 o menos es Planeswalker (¡el mejor!), 6 es Mago, y 7+ es Trasgo.
Las cartas se conectan de la siguiente manera:
ARRIBA CON ARRIBA
Haz coincidir la letra inicial de cualquier palabra en el nombre.
DERECHA CON DERECHA
Haz coincidir el valor de maná (anteriormente CMC).
IZQUIERDA CON IZQUIERDA
Haz coincidir un tipo de carta.
ABAJO CON ABAJO:
Haz coincidir el color.
Nota: para conectar por la izquierda o la derecha, la carta que se coloca deberá girarse 180°.
OBJETIVO:
En la antigua Dominaria, Urza y Serra jugaban Dominarioes para pasar el tiempo. Conecta todas las cartas de la manera más condensada posible.
PREPARACIÓN:
Abre un sobre, retira todas las tierras básicas, anuncios y fichas.
¡A JUGAR!
Coloca una carta boca arriba para iniciar el juego. Esa carta está ahora en juego. Continúa colocando cartas que conecten con otra carta en juego (ver diagrama al reverso de esta carta).
PARA GANAR:
El juego termina cuando todas las cartas que pueden conectarse han sido colocadas. Determina cuántas cartas de largo y ancho tiene el tablero, luego suma el número más alto al número de cartas no colocadas para obtener tu rango. 5 o menos es Planeswalker (¡el mejor!), 6 es Mago, y 7+ es Trasgo.
Las cartas se conectan de la siguiente manera:
ARRIBA CON ARRIBA
Haz coincidir la letra inicial de cualquier palabra en el nombre.
DERECHA CON DERECHA
Haz coincidir el valor de maná (anteriormente CMC).
IZQUIERDA CON IZQUIERDA
Haz coincidir un tipo de carta.
ABAJO CON ABAJO:
Haz coincidir el color.
Nota: para conectar por la izquierda o la derecha, la carta que se coloca deberá girarse 180°.
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