Descripción
| Colección: | Innistrad: Cacería de Medianoche — Minijuego |
| Tipo: | Carta — Minijuego de Magic |
| Rareza: | Común |
2 jugadores | 2 sobres | 5 minutos
OBJETIVO:
Conviértete en un defensor del día o en un monstruo de la noche en este juego al estilo piedra, papel o tijera.
PREPARACIÓN:
Determina aleatoriamente quién usará el poder del día y quién usará el poder de la noche. Cada jugador abre un sobre y deja a un lado cualquier carta que no tenga el reverso de una carta de Magic.
A JUGAR:
Los jugadores miran sus manos, eligen tres cartas y luego colocan las cartas elegidas boca abajo en una fila frente a la fila de su oponente. Los jugadores revelan los pares de cartas de izquierda a derecha del jugador del día simultáneamente. Las cartas ganadoras se deciden de la siguiente manera:
• El rojo le gana al verde
• El verde le gana al azul
• El azul le gana al rojo
• El blanco siempre es una carta ganadora para el jugador del día, pero siempre es una carta perdedora para el jugador de la noche.
• El negro siempre es una carta ganadora para el jugador de la noche, pero siempre es una carta perdedora para el jugador del día.
• Las cartas rojas, azules o verdes emparejadas resultan en un empate.
• Una carta blanca ganadora contra una carta negra ganadora resulta en un empate.
• Una carta blanca perdedora contra una carta negra perdedora resulta en un empate.
• Una carta multicolor es un solo color a elección de su propietario, declarado después de que se revela.
Cuando se revela una carta incolora (las tierras son incoloras), su propietario la reemplaza inmediatamente con una carta de su mano antes de decidir el ganador. Desecha la carta incolora después. Si se emparejan dos cartas incoloras, los jugadores revelan su carta de reemplazo simultáneamente. Si se emparejan dos cartas multicolor, los jugadores declaran su color elegido simultáneamente.
Después de que se revelan todos los pares, cada jugador aparta sus cartas ganadoras en su propia pila y regresa todas sus cartas perdedoras y de empate a su mano.
Juega dos rondas más. Pero para la tercera ronda, los jugadores colocan seis cartas. Si un jugador tiene menos de seis cartas para la tercera ronda, juega con el mismo número de cartas que el jugador con menos, descartando las adicionales.
PARA GANAR:
¡El jugador con la mayor cantidad de cartas ganadoras después de tres rondas gana!
OBJETIVO:
Conviértete en un defensor del día o en un monstruo de la noche en este juego al estilo piedra, papel o tijera.
PREPARACIÓN:
Determina aleatoriamente quién usará el poder del día y quién usará el poder de la noche. Cada jugador abre un sobre y deja a un lado cualquier carta que no tenga el reverso de una carta de Magic.
A JUGAR:
Los jugadores miran sus manos, eligen tres cartas y luego colocan las cartas elegidas boca abajo en una fila frente a la fila de su oponente. Los jugadores revelan los pares de cartas de izquierda a derecha del jugador del día simultáneamente. Las cartas ganadoras se deciden de la siguiente manera:
• El rojo le gana al verde
• El verde le gana al azul
• El azul le gana al rojo
• El blanco siempre es una carta ganadora para el jugador del día, pero siempre es una carta perdedora para el jugador de la noche.
• El negro siempre es una carta ganadora para el jugador de la noche, pero siempre es una carta perdedora para el jugador del día.
• Las cartas rojas, azules o verdes emparejadas resultan en un empate.
• Una carta blanca ganadora contra una carta negra ganadora resulta en un empate.
• Una carta blanca perdedora contra una carta negra perdedora resulta en un empate.
• Una carta multicolor es un solo color a elección de su propietario, declarado después de que se revela.
Cuando se revela una carta incolora (las tierras son incoloras), su propietario la reemplaza inmediatamente con una carta de su mano antes de decidir el ganador. Desecha la carta incolora después. Si se emparejan dos cartas incoloras, los jugadores revelan su carta de reemplazo simultáneamente. Si se emparejan dos cartas multicolor, los jugadores declaran su color elegido simultáneamente.
Después de que se revelan todos los pares, cada jugador aparta sus cartas ganadoras en su propia pila y regresa todas sus cartas perdedoras y de empate a su mano.
Juega dos rondas más. Pero para la tercera ronda, los jugadores colocan seis cartas. Si un jugador tiene menos de seis cartas para la tercera ronda, juega con el mismo número de cartas que el jugador con menos, descartando las adicionales.
PARA GANAR:
¡El jugador con la mayor cantidad de cartas ganadoras después de tres rondas gana!
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