Descripción
| Set: | Minijuego de Zendikar Rising |
| Type: | Carta // Carta — Minijuego de Magic |
| Rarity: | Común |
2 jugadores | 2 sobres | 10 minutos
OBJETIVO:
A diferencia de Jace, no todos podemos confiar en la telepatía para resolver un misterio. Usando otras cartas como pistas, descubre todos los hechos sobre la carta misteriosa de tu oponente.
PREPARACIÓN:
Determina aleatoriamente quién va primero; ese jugador es el Guardián del Secreto y su oponente es el Detective. Primero, el Guardián del Secreto abre un sobre y retira cualquier tierra y carta sin dorso de Magic. Luego, baraja las cartas restantes y elige una al azar. Esa carta es la carta misteriosa. Finalmente, el Guardián del Secreto le da el resto de las cartas al Detective y comienza el juego.
A JUGAR:
El Detective debe adivinar correctamente cuatro hechos sobre la carta misteriosa: el coste de maná convertido, el color, el tipo de carta y el número de palabras en su nombre. Para hacerlo, elige y revela cartas una a la vez.
Cuando se revela cada carta, el Guardián del Secreto le dice al Detective cuántos de los cuatro hechos tienen en común esa carta y la carta misteriosa. Entonces el Detective puede adivinar los cuatro hechos o revelar otra carta para obtener más pistas.
El Detective tiene solo un intento y debe adivinar correctamente los cuatro hechos para ganar. Una vez que el Detective ha adivinado, la ronda termina y los jugadores intercambian roles con un nuevo sobre.
PARA GANAR:
Descubre los cuatro hechos usando la menor cantidad de cartas posible. ¡El Detective que adivine correctamente usando la menor cantidad de cartas de pista gana! Si ninguno de los jugadores adivinó correctamente, o si hay un empate, ¡jueguen otra ronda!
OBJETIVO:
A diferencia de Jace, no todos podemos confiar en la telepatía para resolver un misterio. Usando otras cartas como pistas, descubre todos los hechos sobre la carta misteriosa de tu oponente.
PREPARACIÓN:
Determina aleatoriamente quién va primero; ese jugador es el Guardián del Secreto y su oponente es el Detective. Primero, el Guardián del Secreto abre un sobre y retira cualquier tierra y carta sin dorso de Magic. Luego, baraja las cartas restantes y elige una al azar. Esa carta es la carta misteriosa. Finalmente, el Guardián del Secreto le da el resto de las cartas al Detective y comienza el juego.
A JUGAR:
El Detective debe adivinar correctamente cuatro hechos sobre la carta misteriosa: el coste de maná convertido, el color, el tipo de carta y el número de palabras en su nombre. Para hacerlo, elige y revela cartas una a la vez.
Cuando se revela cada carta, el Guardián del Secreto le dice al Detective cuántos de los cuatro hechos tienen en común esa carta y la carta misteriosa. Entonces el Detective puede adivinar los cuatro hechos o revelar otra carta para obtener más pistas.
El Detective tiene solo un intento y debe adivinar correctamente los cuatro hechos para ganar. Una vez que el Detective ha adivinado, la ronda termina y los jugadores intercambian roles con un nuevo sobre.
PARA GANAR:
Descubre los cuatro hechos usando la menor cantidad de cartas posible. ¡El Detective que adivine correctamente usando la menor cantidad de cartas de pista gana! Si ninguno de los jugadores adivinó correctamente, o si hay un empate, ¡jueguen otra ronda!
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