Descripción
| Set: | Kaldheim Minigame |
| Type: | Card // Card — Magic Minigame |
| Rarity: | Common |
2 jugadores | 2 sobres | 10 minutos
OBJETIVO:
A diferencia de Jace, no todos podemos depender de la telepatía para resolver un misterio. Usando otras cartas como pistas, descubre todos los datos sobre la carta misteriosa de tu oponente.
PREPARACIÓN:
Determina aleatoriamente quién va primero: ese jugador es el Guardián del Secreto, y su oponente es el Detective. Primero, el Guardián del Secreto abre un sobre y retira las tierras y las cartas sin el dorso de Magic. Luego, baraja las cartas restantes y elige una al azar. Esa carta es la carta misteriosa. Finalmente, el Guardián del Secreto le da el resto de las cartas al Detective, y el juego comienza.
A JUGAR:
El Detective debe adivinar correctamente cuatro datos sobre la carta misteriosa: el coste de maná convertido, el color, el tipo de carta y el número de palabras en su nombre. Para ello, elige y revela cartas una a la vez.
Cuando se revela cada carta, el Guardián del Secreto le dice al Detective cuántos de los cuatro datos tienen en común esa carta y la carta misteriosa. Luego, el Detective puede adivinar los cuatro datos o revelar otra carta para obtener más pistas.
El Detective tiene solo una oportunidad para adivinar, y debe adivinar los cuatro datos correctamente para ganar. Una vez que el Detective ha adivinado, la ronda termina y los jugadores intercambian roles con un nuevo sobre.
PARA GANAR:
Descubre los cuatro datos usando la menor cantidad de cartas posible. ¡El Detective que adivine correctamente usando la menor cantidad de cartas de pista gana! Si ninguno de los jugadores adivinó correctamente, o si hay un empate, ¡juega otra ronda!
OBJETIVO:
A diferencia de Jace, no todos podemos depender de la telepatía para resolver un misterio. Usando otras cartas como pistas, descubre todos los datos sobre la carta misteriosa de tu oponente.
PREPARACIÓN:
Determina aleatoriamente quién va primero: ese jugador es el Guardián del Secreto, y su oponente es el Detective. Primero, el Guardián del Secreto abre un sobre y retira las tierras y las cartas sin el dorso de Magic. Luego, baraja las cartas restantes y elige una al azar. Esa carta es la carta misteriosa. Finalmente, el Guardián del Secreto le da el resto de las cartas al Detective, y el juego comienza.
A JUGAR:
El Detective debe adivinar correctamente cuatro datos sobre la carta misteriosa: el coste de maná convertido, el color, el tipo de carta y el número de palabras en su nombre. Para ello, elige y revela cartas una a la vez.
Cuando se revela cada carta, el Guardián del Secreto le dice al Detective cuántos de los cuatro datos tienen en común esa carta y la carta misteriosa. Luego, el Detective puede adivinar los cuatro datos o revelar otra carta para obtener más pistas.
El Detective tiene solo una oportunidad para adivinar, y debe adivinar los cuatro datos correctamente para ganar. Una vez que el Detective ha adivinado, la ronda termina y los jugadores intercambian roles con un nuevo sobre.
PARA GANAR:
Descubre los cuatro datos usando la menor cantidad de cartas posible. ¡El Detective que adivine correctamente usando la menor cantidad de cartas de pista gana! Si ninguno de los jugadores adivinó correctamente, o si hay un empate, ¡juega otra ronda!
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