Descripción
| Set: | The Lord of the Rings: Tales of Middle-Earth Minigame |
| Type: | Card |
| Rarity: | Common |
• 2 jugadores • 3 sobres • 10 minutos
OBJETIVO:
¡Ábrete paso entre las fuerzas de tu oponente y sal victorioso del asedio!
PREPARACIÓN:
Abre tres sobres y dale una tierra a cada jugador. Luego retira las cartas de tierra restantes y las cartas sin dorso de Magic. Baraja las cartas restantes y reparte 11 cartas a cada jugador.
Luego, cada jugador mira sus cartas y las coloca boca abajo en una cuadrícula de 4x3 frente a su oponente. El área de juego completa debe ser de 4x6 sin espacios adicionales. El primer jugador en terminar su cuadrícula va primero.
¡A JUGAR!
Los jugadores se turnan para mover una de sus cartas un espacio, ya sea vertical u horizontalmente, no en diagonal, y no a un espacio ocupado por otra carta de su propiedad.
Puedes usar tu turno para mover una carta de forma segura a un espacio vacío. ¡Mover una carta a un espacio ocupado por una carta del oponente inicia una batalla! Revela ambas cartas y haz lo siguiente para cada tipo de carta:
Si ambas cartas reveladas son Criaturas/Artefactos Criatura/Vehículos, la carta con mayor resistencia gana y permanece boca arriba; el perdedor es descartado. Si empatan, el atacante gana.
Las Criaturas legendarias siempre ganan contra las criaturas no legendarias. Cuando las leyendas luchan entre sí, la que tiene mayor resistencia gana. Si empatan, el atacante gana.
Si cualquiera de las cartas reveladas es un Instantáneo/Hechicería/Encantamiento, descarta ambas cartas reveladas. (Otros efectos aún ocurren).
Si una de las cartas reveladas es un Artefacto que no es una Criatura/Vehículo, el jugador que lo posee lo descarta y toma un turno adicional. Si ambas cartas reveladas son Artefactos, solo el atacante obtiene el turno adicional.
PARA GANAR:
Cuando se revela una Tierra en batalla, su propietario pierde el juego. Cuando una tierra ataca a otra, la Tierra atacante gana el juego.
OBJETIVO:
¡Ábrete paso entre las fuerzas de tu oponente y sal victorioso del asedio!
PREPARACIÓN:
Abre tres sobres y dale una tierra a cada jugador. Luego retira las cartas de tierra restantes y las cartas sin dorso de Magic. Baraja las cartas restantes y reparte 11 cartas a cada jugador.
Luego, cada jugador mira sus cartas y las coloca boca abajo en una cuadrícula de 4x3 frente a su oponente. El área de juego completa debe ser de 4x6 sin espacios adicionales. El primer jugador en terminar su cuadrícula va primero.
¡A JUGAR!
Los jugadores se turnan para mover una de sus cartas un espacio, ya sea vertical u horizontalmente, no en diagonal, y no a un espacio ocupado por otra carta de su propiedad.
Puedes usar tu turno para mover una carta de forma segura a un espacio vacío. ¡Mover una carta a un espacio ocupado por una carta del oponente inicia una batalla! Revela ambas cartas y haz lo siguiente para cada tipo de carta:
Si ambas cartas reveladas son Criaturas/Artefactos Criatura/Vehículos, la carta con mayor resistencia gana y permanece boca arriba; el perdedor es descartado. Si empatan, el atacante gana.
Las Criaturas legendarias siempre ganan contra las criaturas no legendarias. Cuando las leyendas luchan entre sí, la que tiene mayor resistencia gana. Si empatan, el atacante gana.
Si cualquiera de las cartas reveladas es un Instantáneo/Hechicería/Encantamiento, descarta ambas cartas reveladas. (Otros efectos aún ocurren).
Si una de las cartas reveladas es un Artefacto que no es una Criatura/Vehículo, el jugador que lo posee lo descarta y toma un turno adicional. Si ambas cartas reveladas son Artefactos, solo el atacante obtiene el turno adicional.
PARA GANAR:
Cuando se revela una Tierra en batalla, su propietario pierde el juego. Cuando una tierra ataca a otra, la Tierra atacante gana el juego.
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