Descripción
| Set: | Zendikar Rising Minigame |
| Type: | Card // Card — Magic Minigame |
| Rarity: | Common |
2 jugadores | 3 sobres | 10 minutos
OBJETIVO:
La competencia entre los cazadores de tesoros en Zendikar es feroz. ¡Encuentra el campamento base de tu oponente antes de que él encuentre el tuyo!
PREPARACIÓN:
Abre tres sobres, dale una tierra básica a cada jugador, luego retira las cartas de tierra restantes y cualquier carta sin el reverso de Magic. Baraja las cartas restantes y reparte 11 cartas a cada jugador.
Cada jugador mira sus cartas y las organiza boca abajo en una cuadrícula de 4x3 frente a su oponente. El área de juego completa debe ser de 4x6 sin espacios adicionales. El primer jugador en terminar su cuadrícula comienza.
A JUGAR:
En su turno, cada jugador mueve una de sus cartas un espacio vertical u horizontalmente, no en diagonal, y no a un espacio ocupado por otra carta de su propiedad.
Puedes usar tu turno para mover una carta de forma segura a un espacio vacío. ¡Mover una carta a un espacio ocupado por una carta de un oponente inicia una batalla! Revela ambas cartas y haz lo siguiente para cada tipo de carta:
Si ambas cartas reveladas son Criaturas/Artefactos-Criaturas, la carta con mayor resistencia gana y permanece boca arriba; el perdedor es descartado. Si empatan, el atacante gana.
Las Criaturas legendarias/Planeswalkers siempre ganan contra criaturas no legendarias. Cuando se enfrentan, la resistencia o lealtad más alta gana. Si empatan, el atacante gana.
Si alguna de las cartas reveladas es un Instantáneo/Hechicería/Encantamiento, descarta ambas cartas reveladas. (Otros efectos aún ocurren).
Si una de las cartas reveladas es un Artefacto, el jugador que la posee la descarta y toma un turno adicional. Si ambas cartas reveladas son Artefactos, solo el atacante obtiene el turno adicional.
PARA GANAR:
Cuando una Tierra es revelada en batalla, su dueño pierde el juego. Cuando una Tierra ataca a otra, la tierra atacante gana el juego.
OBJETIVO:
La competencia entre los cazadores de tesoros en Zendikar es feroz. ¡Encuentra el campamento base de tu oponente antes de que él encuentre el tuyo!
PREPARACIÓN:
Abre tres sobres, dale una tierra básica a cada jugador, luego retira las cartas de tierra restantes y cualquier carta sin el reverso de Magic. Baraja las cartas restantes y reparte 11 cartas a cada jugador.
Cada jugador mira sus cartas y las organiza boca abajo en una cuadrícula de 4x3 frente a su oponente. El área de juego completa debe ser de 4x6 sin espacios adicionales. El primer jugador en terminar su cuadrícula comienza.
A JUGAR:
En su turno, cada jugador mueve una de sus cartas un espacio vertical u horizontalmente, no en diagonal, y no a un espacio ocupado por otra carta de su propiedad.
Puedes usar tu turno para mover una carta de forma segura a un espacio vacío. ¡Mover una carta a un espacio ocupado por una carta de un oponente inicia una batalla! Revela ambas cartas y haz lo siguiente para cada tipo de carta:
Si ambas cartas reveladas son Criaturas/Artefactos-Criaturas, la carta con mayor resistencia gana y permanece boca arriba; el perdedor es descartado. Si empatan, el atacante gana.
Las Criaturas legendarias/Planeswalkers siempre ganan contra criaturas no legendarias. Cuando se enfrentan, la resistencia o lealtad más alta gana. Si empatan, el atacante gana.
Si alguna de las cartas reveladas es un Instantáneo/Hechicería/Encantamiento, descarta ambas cartas reveladas. (Otros efectos aún ocurren).
Si una de las cartas reveladas es un Artefacto, el jugador que la posee la descarta y toma un turno adicional. Si ambas cartas reveladas son Artefactos, solo el atacante obtiene el turno adicional.
PARA GANAR:
Cuando una Tierra es revelada en batalla, su dueño pierde el juego. Cuando una Tierra ataca a otra, la tierra atacante gana el juego.
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